Ikke å være redd for monstre, er å ødelegge ditt eget ved å spille monstre. Alle de skumle monstrene kan bli beseiret mot, dyktighet og oppfinnsomhet.
Frykt - en av de sterkeste menneskelige følelser. Under påvirkning av frykt for den menneskelige kroppen er i stand til mange ting, blant annet om slike saker, som er i god stand, ville han aldri ha vært i stand til å gjøre. Videre er frykten fylt med utrolig energi. For folk som er følsomme for andres frykt, er det som et rusmiddel. En person utsatt av frykt for andre, slik at fryder unbridled energi som kan gå gale, og bli en galning. Til tross for all frykt for gambling, mange mennesker anser det som en form for adrenalin eiendelene til de blå. Frykt for å falle, frykt for smerte, frykt for underverdenen - alle de tingene som kan gjøre folk går på kino og spille spill-horror. Forsøk på å kile nervene - som ligger bak dette. Men det er en nyanse. I psykologiske termer, er folk delt inn i empati og empatisk. Det vil si, ikke alle kan prøve på rollen som offer i en skrekkfilm. For eksempel filmen "Saw", og var så populær at publikum var selv skurken, ikke offeret. Derfor er de projisere seg følelsen absorber frykt, ikke generatoren. Det bør være enkelt person å presentere sine erfaringer i stedet for offeret galning - og han ville aldri gå for denne type filmvisninger. Men det er en annen type frykt, bare typisk for kategorien "Saw" ser. Det er frykten for abstrakte begreper - vakuum av ensomhet, hjelpeløshet, frykt, frykt for spøkelser og monstre. I disse filmene, er den personen viser seg ikke å være viljen hos en galning, og med merkelige fenomener ham, uunngåelig og uimotståelig. Man kan ikke sette deg selv i et vakuum (selv i livet er han helt null.) Så i dette tilfellet, vi møter med ren frykt, rettet ikke ved en sterk mann, og i sammendraget. Denne frykten kan gjøre tenke på eksistensielle spørsmål om innholdet av terror og rollen mannen i universet. Denne frykten kan kalles en slags healing. Men den første typen - narkotika frykt blandet med ecstasy av makt.Spesielt monstre føre tanker av mystiske natur essensen av menneskelige forbrytelser mot henne, er ensidighet av vår oppfatning av verden lukket og estetiske system. Noen monstre - lemlestet eller endret mennesker. De appellerer til frykt for sykdom, skade og uførhet. Andre - forstørrede insekter som forårsaker frykt i normal tilstand, eller kombinasjon av deler. Tredje - prefabrikkerte bilder av de negative kvaliteter mann - både personlige og fysiske. Derfor dataspill monstre bor tett, noe som gir en person muligheten til å overvinne sin frykt i bokstavelig forstand.